最强游戏制作人 第98节_最强游戏制作人
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最强游戏制作人 第98节

  “你还是别见到了,我的主线推得很快,已经见到丑爷了,那是真惊悚可怕啊,我觉得我对小丑妆有心理阴影了,比预告中还吓人。”

  “所以这个游戏的内涵不是一个帮派小混混的励志生涯,而是玩家在旁观帮派小混混的生活中接受良心煎熬?”

  “你真相了,我想第三人称就是为了这个。而且作为底层,我们根本看不到哥谭市的全貌。连贝恩老大好似遇见阿卡姆那群人都被嘲笑是小喽啰。或许要等剧情解锁正义面那三个角色的时候才知道这个城市更多的真相了。”

  “……于是这不是一个搏斗加突突突加赛车游戏,而是一个解密游戏???”

  “解密,还有推理。我特么上次被谜语人报复社会波及了,如果不能解开谜语人的谜语就得死,翻白眼。我真的觉得警察和蝙蝠侠或许并不是这游戏中的敌人,那群精神病才是。”

  “因为面对警察和蝙蝠侠,你只要放弃抵抗就能活下去,面对精神病……自求多福吧。他们可不管你什么好人坏人,只想报复社会。”

  ……

  全息版的玩家们若有所思。虽然他们对这个游戏的探索比电脑版的玩家慢,但也有一点感觉。虽然飙车很爽,随便随便杀npc抢钱很爽,但是这么做之后,心里并不是真的感觉很爽。现在他们已经越来越少滥杀无辜,而是乖乖的做任务推进主线,或者去俱乐部玩小游戏。或许他们潜意识也觉得这样不对吧,这游戏的确有点拷问良心的感觉。

  论坛中,除了电脑版玩家的“良心拷问”发言之外,一些女玩家的帖子也十分引人注目。

  ……

  “我明白的,我早就明白的,在一个犯罪横行弱肉强食的世界,女性一定会过得特别凄惨。但看在红狗一向对女性角色塑造的不错,这次游戏也有三个女主角的份上,我还是入坑了,我现在后悔死了——虽然后悔也觉得这个游戏得玩下去,不然我不会安心。”

  “同后悔。我不是说这个游戏不好,是太好了。我玩的是那个欺骗感情赚钱的低级绿茶。她就是想要钱,什么感情都是无所谓的,也不是因为有什么悲惨的遭遇想要钱,只是因为虚荣。她不肯跟帮派里乱搞因为帮派里那些混蛋根本不会付钱。然而这样一个角色让我真的放不下,我想尽可能选比较善良的任务,期盼她变成一个好人,现在她好像已经有点想金盆洗手了。然而在这种环境下,金盆洗手……唉……”

  “看隔壁的男玩家们开开心心的抢劫飙车杀人,我们却把游戏完成了一个矫正不良妇女的养成游戏,捶地大哭,真的是怒其不争啊。”

  “这也是红狗游戏优秀的地方,小狗的游戏一直考虑了不同人群的需求。说真的,我玩这个游戏的确又难受又沉迷,深怕自己不看着,那个女人就把自己作死了。有时候啊,我就想关游戏,不管她了,可是又放不下,真是提前了解到了熊孩子的母亲的感觉,心塞。”

  “……这里只有女玩家能讨论吗?男玩家也玩了女角色啊!”

  “你们男玩家难道不是开开心心进行各种马赛克剧情吗?呵呵。”

  “喂喂,我现在操纵的是女角色,这么做总感觉自己被肛了好吧?!我很努力的想要让这姑娘自救。好吧,我的确开始抱着十八禁的心才玩的脱衣舞娘的角色,现在我总算知道为什么某点毒草流小说中的作者总是有一个希望帮青楼女子从良的心愿了囧tz,我现在就是努力想要让她走出舒适圈,有一个新人生。但是真的好难啊,有谁能给个攻略吗?要怎么从那个帮派赎身?我根本赚不到那么多钱。”

  “好吧,看在你认真玩游戏的份上,链接给你,不过我们也在摸索中,总觉得这个游戏没那么容易通关。”

  “我就老老实实跟着主线走,反正让我作恶我不去,也就小偷小摸一下勉强维持生活的样子。在这个变态横行的城市中,怂才是活下去的硬道理。反正惹急了我就往警察局跑,一天自首五六次。”

  “我现在就想找到蝙蝠侠的真实身份,看能不能获得蝙蝠侠的庇佑。”

  “这是个好主意!蝙蝠侠连恶人都不杀,肯定也会照顾想要从良的我!不过不知道红狗会不会设计相关剧情。”

  “不一定,只希望之后不要虐,我总觉得后果不怎么好。现在有点喜欢猫耳男了,至少他给人安全感满满。”

  “猫耳男的确安全感满满,然而对于他的不杀人的原则很奇怪,以暴制暴,杀人偿命才是我等价值观啊。”

  ……

  萧枸也在看论坛上的言论,心想自己设计的女性路线看来还不错,没有让女性厌恶。

  这种讲犯罪的内容很容易让女性产生心理不适。毕竟犯罪多是针对弱者,而女人和小孩是最容易遭殃的群体。就算同为犯罪者,底层犯罪者多是靠着体力犯罪,女性天神力气不如男性,地位显然也会比男性低。

  萧枸在设计三个玩家能操控的女性犯罪者和之后解锁的蝙蝠女芭芭拉的剧情的时候,特意要求负责这方面的剧情组只有女性——虽然有些男性对女性遭遇的一切也有同理心,但只有女性才最能感同身受。萧枸想自己公司的都是好姑娘,她们应该知道好姑娘能接受怎样的剧情。那三个女性犯罪者身上拥有好姑娘们所厌恶的特点的同时,也拥有一些人性的闪光点,让好姑娘们不至于厌恶她们到希望她们消失。

  大部分的女性心思更柔软,她们若可怜一个人的时候,很容易将自己置入拯救者的位置。现实中这样的心态可能会让女性们受到许多伤害,毕竟本性难改,所谓“感化”,最后大多都是悲剧。但游戏会保护她们。她们作为游戏角色的操纵者,可以轻松的改变游戏角色的行为,不会苦口婆心,对方还是锲而不舍的作死。而且就算最后游戏角色没能回应她们的期待,她们也不会因此受到伤害。

  抓住女性玩家这样的心理,就不至于让她们因为人设而被劝退。

  考虑到许多女玩家动作类游戏玩得比较少,操作不如男玩家熟练,本身可能也不是特别喜欢动作类游戏,而且,在现实中,女性犯罪者多是智慧性犯罪,很少以自己的劣势去犯罪,所以游戏中的三位女角色的剧情多表现在和别人的智力比拼、下毒和枪击上。这既让游戏更加真实,也让女性玩家玩得更加爽快。很多男玩家发现选女角色后,并非是将其他三个男性角色的模板套到女性身上,而是完全不同的玩法,纷纷选择了女性角色,并认为这种动脑子的游戏比纯粹无脑暴力更适合自己。谁愿意在游戏里盯着莽汉的后脑勺?我选择美女。

  红狗在这个原本很少女性会选择的游戏中加入的女性角色十分成功。让这个游戏成为全性别的游戏,而不是男性的自嗨。这一点,几日后被几个著名关注女性权益的媒体拿出来夸了一番。

  这几个关注女性权益的媒体都是比较客观公正,也是真正的想为女性做实事,而不是“嘴上全是主义,心里全是生意”。她们曾经多次批评游戏设计者在游戏中设计了许多性别歧视的内容。她们也曾解释,并不是让游戏设计者把游戏设计成没有歧视的天堂,她们只是认为游戏设计者的立场不对。

  这些话在许多人看来含糊不清,不太明白她们想表达什么。这几个关注女性权益的媒体心里也很着急,找不出比较好的例子举例。现在红狗这游戏出现之后,她们终于找到了例子。

  没错,像萧枸这样的游戏者,就算在游戏内容中加入了性别不平等,女性被压迫加害的内容,但玩家也能感觉到,游戏设计者本身的立场是呼吁性别平等,关爱弱势群体。你就算站在强者这一方,也不会因为欺压弱者而高兴,而是觉得自己是个变态。

  这个游戏中加入的玩家可操纵的女性角色更是亮点。她们是加害者,也是受害者,双重属性让玩家们又恨又怜,忍不住为其经历动容,希望能在游戏中拯救她们的命运。而在拯救中,玩家所遭遇的艰难险阻,则让他们更加感受到这个社会,特别是混乱的社会对女性的伤害。

  萧枸之前被某些打着女权的旗号实际上是女尊或者女奴的团体真骂成狗,现在看到正常的女权,忍不住泪流满面的转发。他转发了还不敢评论,深怕又说错话。这个时候还是别捅马蜂窝了,就暗搓搓表达一下自己的喜悦就成。

  不过他在游戏中还加入了一点私货。在科技发展下,因为体力造成的两性不平等会越来越小,女性的机会会越来越多。游戏中的女性运用智慧和科技,照旧能把那群莽汉玩得团团转。

  ……

  红狗预计,若玩家不走太多支线,通关时间大约是四十小时左右,这个是全息游戏通关的时间。不过全息玩家不会和游戏测评员一样直奔主线。第一个通关的玩家当然是电脑端的玩家,他花了近一个星期。

  这个玩家表示,自己也是做了不少支线。这个游戏的元素太丰富,很难克制自己只走短短的支线。

  通关的玩家操纵的是打黑拳的游戏角色。这个游戏角色的剧情基本上就是不要怂,就是莽。他希望获得更强的力量,因此十分崇拜拥有超强力量的贝恩。最后他也如愿以偿的完成了贝恩的考验,接受了改造。

  “然后我特么就变成了怪物,被贝恩放出来折腾蝙蝠侠。蝙蝠侠杀了已经不是人的我,然后我看了一段结局动画。蝙蝠侠看着被废弃的实验场中那么多人体实验的怪物,愤怒的找到贝恩。贝恩下杀手,蝙蝠侠却仍旧坚持不杀人。贝恩嘲笑蝙蝠侠的不杀原则,让蝙蝠侠赶快堕落成暴力和疯狂的怪物,然后打断了蝙蝠侠的脊椎……这真特么是结局吗?我怎么觉得我打出来的结局不太对?”

  通关的玩家一脸懵逼。难道这个游戏还有多结局?这能叫结局吗?莫名其妙进入be路线真的好吗?

  看着问的玩家多了,萧枸只好剧透:“有三个结局,你知道的秘密太少,太信任贝恩就是这个结局;知道秘密太多,不信任贝恩,有一个结局;知道秘密不多,也不信任贝恩,又是一个结局。我不说哪个结局好,见仁见智吧。反正你们为了解锁新角色,三个结局都要打出来哒(大黄狗吐舌头)。”

  玩家们细品萧枸的剧透之后,忍不住纷纷捶桌。这结局的触发也太现实了吧!被蒙在鼓里又太信任老大,就被当做实验品了吗!!这社会真是太黑暗了,不愧是哥谭市!

  第91章

  又过了两三天,电脑端的玩家们陆陆续续通关,不同结局逐一展现。

  经过玩家们的整合归纳,六个游戏角色的结局和经历虽然各不相同,但三个结局大致方向是一致的。

  角色在选择任务倾向的时候有两个大分支。第一个大分支是是否了解帮派和哥谭更多的秘密,若不了解,又分成两个分支。第一个分支是信任帮派,角色会接受帮派的安排成为贝恩毒液实验的对象,然后变成怪物;第二个分支是不信任帮派,角色就会在结识一个亦正亦邪的角色,在结局帮助角色假死,以新的身份去往新的城市重新开始。

  若玩家在游戏过程中完成了许多窥伺帮派秘密的高难度任务,就会进入被玩家称作的“真结局”。

  如果玩家操控的是男性角色,他会被小丑找到,当组织的二五仔,匿名将贝恩的弱点是背后的毒液输送管的消息递给蝙蝠侠。蝙蝠侠把贝恩重新送进了监狱后,他会在小丑的“阿卡姆好友们”的帮助下,接受了生物改造,成为了一个力量比贝恩还要强大的怪物,接管了贝恩的帮派。

  但是因为一些小丑口中的“小小的微不足道的”问题,玩家所操控的角色心理出现了问题,成为了一个喜欢血腥和哀嚎的高智商疯子。最后被蝙蝠侠关进了阿卡姆精神病院,结局动画是小丑在阿卡姆举办宴会欢迎新的“病友”,并提前恭喜蝙蝠侠朝着深渊又滑落了一步。

  如果玩家操纵的是女性角色,则因为害怕将一切告诉蝙蝠侠,蝙蝠侠战胜了贝恩,但是女性角色却被“好友”骗出去遇见了小丑,之后结局和男性角色差不多,只是女性角色被改造成的怪物不一样。

  对了,那“好友”肯定是其他可操作,但玩家没有选择的游戏角色(看你最后选择和谁打电话商量)。那个角色是被胁迫的,当玩家操纵的角色被改造之后,就被报复杀掉了。

  除了那个稀里糊涂离开哥谭市的结局,其他两个结局都非常致郁,让玩家们哭晕在电脑旁,觉得这个反犯罪宣传真的是太特么厉害了。游戏过程忽视三观纠结就可以爽到爆。可到了结局才告诉你爽个头。这种强烈反差让男玩家用荤段子来说,就是见到一个美女/男脱裤子爽完之后,在提裤子的时候发现对方对你嫣然一笑,脸上的皮肉一块一块的掉,还长满了蛆,瞬间吓尿,严重一点这辈子都爽不起来了。

  玩家们就纳闷了,我们跟你小狗什么仇什么怨?你至于这么对我们吗?抗议!一定要抗议!

  嗯,先通了全角色全结局,把隐藏角色解锁之后再抗议。

  当玩家们兴致勃勃的准备解锁新角色的时候才发现,天啦/上帝啊这个游戏的时间真是太长了!

  一个角色通关大概需要四十个小时,六个角色每个角色都有三个结局,全通关需要多少个小时?玩家们表示头秃。虽然同一个角色可以在关键点存档,只要求通关的话,只需要一两个小时。但有六个角色呢!要解锁新角色也太难了吧!

  如果解锁的新角色也是四十个小时的游戏时间,那这个游戏的内容也太丰富了吧?!这得玩多久啊?!

  虽然有玩家抱怨,这通关也太繁琐了,但是这种玩家立刻就被其他玩家围殴。本来看了小狗的脸博,他们做好买一个游戏玩两个游戏的准备,结果现在玩了游戏之后,才发现这特么哪是两个游戏,明明是九个游戏。就算昧着良心说,这也是两个游戏加七个dlc。这么良心的游戏从哪找?

  玩家们都乐疯了好吧?!

  玩家们倒是陷入狂欢,一点都没觉得游戏时间过长有什么问题。除非是那种不通关就吃不香睡不着非得熬夜猝死的那种强迫症玩家之外,玩家们都恨不得一个游戏买了能玩一辈子。何况这游戏时间虽然长,但游戏内容十分丰富,玩家一点都没觉得视觉疲劳。

  每个角色所给的哥谭市的“拼图”都是不一样的,玩家们每多玩一个角色,就对哥谭市多了解一分,也对这个所谓“自由”的犯罪都市恐惧感多一分,对他们调侃的逗比角色猫耳男蝙蝠侠的心疼又多一分。

  现在玩家们心中的疑惑是,为什么蝙蝠侠要坚持不杀人的原则,为什么小丑希望蝙蝠侠杀人,说蝙蝠侠杀人之后,就会变成哥谭市最恐怖的怪物。

  这或许要等到了蝙蝠侠路线,才能知道了。

  但玩家们在狂欢,红狗却遭遇了史上最大的危机之一。这个危机对红狗的影响,或许和仙剑的时候红狗员工被集体挖角的危机差不多。

  萧枸虽然提前打了预防针,米国的测评组也对这个游戏进行了测评,但显然测评组只玩了一个角色,他们和广大玩家一样,以为这三个角色就和普通线性游戏一样,六个角色组队完成剧情,所谓角色选择,只是玩家们选择操控队伍中哪个角色而已。

  但他们没想到的是,红狗真丧心病狂到给每个角色都设计了符合他们身份的任务,虽然大部分时间他们都在一起,但主线任务几乎都是不同的。特别是男女角色的任务几乎是完全不一样。

  其他游戏当然也会这么玩,但这都是后续付费dlc。哪有像红狗这样亏本大甩卖似的,一口气全部做成免费内容?就算这个游戏售价很高,但也没高到普通游戏的两倍,再思及红狗是从国家那里拿的资金,许多游戏厂商,特别是国外的游戏厂商,心里非常不舒服。

  于是,在游戏公司们分别对自己的上司打小报告之后,各家集团纷纷发力,许多个国家都对红狗发起反倾销调查,根据他们的要求,除了要求对红狗进行罚款之外,还要求红狗锁定后续通关六个角色全部结局就可以免费解锁的三个新角色。

  因为参与这次反倾销调查的国家十分多,零零散散罚款加起来,折合成华币,红狗总共要支付约150亿华币的罚款。

  这个事一出,萧枸和乔宏都懵了。他们完全没想到,这些人会无耻到这个地步。

  反倾销这种事一般都作为国与国之间打贸易战的手段,低价倾销这种事谁也说不准谁对谁错,毕竟每个国家商品的生产成本不一样。但是对红狗的“调查”,是全球第一起针对非实体商品的“反倾销调查”。

  之前国家不会对非实体商品进行“反倾销调查”很容易理解,因为非实体商品市场很难饱和。除非是本国这方面产业十分薄弱,比如华国,市场如果不保护,本国企业可能难以竞争,因此会在关税和审批上稍稍难一些。但是对某一家企业进行倾销实在是说不过去。

  拿游戏举例,即使哥谭市要通关所花费的时间很长,但是再长能长过网游和需要肝度的手游时间吗?即使哥谭市再好玩,玩家也不可能一直在哥谭市打打杀杀感受致郁氛围。除了最开始的新鲜期之外,玩家们顶多每天在哥谭市玩一两个小时,然后出来透气,玩一点其他比较轻松的游戏。

  即使不用专门调查,也知道玩家的游戏设备上只安装一款游戏。

  再说红狗这款游戏质量过高,内容过多,似乎和市场价值不符这个问题。华国的玩家最有发言权。

  游戏这类商品,其包括时间成本人力成本在内的所有成本,都是和技术挂钩的。技术越先进,商品质量越高,价格越低。比如华国市场以前的游戏,和同年同价格的游戏相比,其游戏质量完全不能比。难道其他国家的游戏就是低价倾销了?

  不说游戏,其他科技产品也是如此。不说多了,五年前的手机和现在的手机相比,内存、分辨率等等完全不能看,但价格则比现在的手机贵太多。这就是技术带来的成本降低。

  红狗拥有先进的游戏设计技术,它制作的游戏质量更精良,成本更低,有什么问题吗?何况这低,也只是相对而言。红狗这款游戏的售价已经刷新了目前全球游戏历史售价的最高记录,难道还不够?

  唯一可以稍稍说得过去的国家投资,其实也不是问题。这本来就是基于华国将要举办的全球游戏嘉年华狂欢活动的项目之一。不只是华国,参加这次嘉年华所有国家都有拨款给自己国家的游戏厂商制作制定内容的新游戏。其他游戏厂商是制定制作一款关于华国文化的游戏,而红狗被要求制作纯西方文化的游戏。

  而且,虽然说是投资,红狗因为太实诚,主动把投资当贷款用,也是这个游戏还没有发售前,官媒就为红狗吹过一次了。

  游戏发售一个星期,红狗就宣布,已经把欠账还清了。官媒还调侃,白送的钱你不要,自找的欠账,还弄得一副压力很大的样子,你让国家多尴尬。

  这些事都发生在反倾销之前。

  华国的玩家们出离愤怒。他们一条一条将反倾销调查提出的荒谬之处列出来,不用专家打嘴炮,只用广大人民群众的一知半解,都能把这个反倾销调查驳斥得一无是处。

  外国玩家也一脸懵逼。这个游戏怎么就涉及红狗倾销了?的确,这个游戏的质量比起市面上其他游戏的确高出太多,红狗也给自己的游戏定了一个史上最高价格,但这售价也没到之前最高售价的两倍,看上去似乎的确定价低了,但是你要看看,当初那款游戏都是十年前的老游戏了,这能一起比吗?

  好吧,就算和今年的游戏比,但是游戏的趋势一直是越来越好,价格越来越低,红狗只是走在了最前线。出现错误!

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